![]() |
CURSO A DISTANCIA DE |
Este curso se dirige a
personas que partiendo de cero (sin conocimientos de programación),
deseen aprender a diseñar, programar y promocionar páginas Web.
El contenido del curso se compone de los siguientes elementos: |
|
|
¿Cuánto dura el curso?.
El propio alumno es el que marca el ritmo de estudio, sin olvidar,
que se recomienda un periodo no superior a 12 meses.
¿Cómo es el método de estudio?
El curso está programado en lecciones de progresiva dificultad. Básicamente, consiste en
lo siguiente:
Usted debe leer, comprender y realizar los pasos que se describen en cada lección y no
pasar a la siguiente hasta que la anterior no esté asimilada. Comprobará que el aprendizaje
se hace ameno, debido a la gran cantidad de imágenes que se incluyen. Al ser un curso donde
la práctica es muy importante, cada lección se ha diseñado de forma gráfica para que
el aprendizaje sea totalmente claro y rápido.
Y si tengo algún problema, ¿que hago?
Cualquier duda que se le plantee en el estudio de las lecciones del curso, le
será resuelta por un equipo de profesionales encargados para este servicio. En este
caso, se recomienda utilizar el correo electrónico.
¿Existen exámenes?
En el curso se incluyen preguntas y ejercicios que el Alumno debe responder
y enviar para ser corregidas. Una vez terminado el curso, se le notificará la calificación
obtenida y se le otorgará el Diploma correspondiente.
Para pedir el curso, ¿qué tengo que hacer?.
Solamente, debe llamar al teléfono 96-2876849 ó rellenar
el formulario de pedido. Después, le enviaremos el curso COMPLETO
por correo (contra-reembolso) y usted lo recibirá en un plazo no
superior a 10 días.
Precio del curso: 390 €uros + 12 €uros de gastos de envio.
|  Rellenar formulario de pedido |
![]() | |
1. Introducción al lenguaje HTML.
Qué es HTML?. Etiquetas HTML, anidamiento, espaciado,
símbolos, nombres de archivo, URL. Ejemplos.
2. Empezando nuestra primera página Web.
Diseñar su sitio Web. Organizar
archivos. Pasos para realizar nuestra primera página Web.
Guardar la página Web. Visualizar la página en un navegador. Ejemplos.
3. Trabajando con textos.
Cambiar el tipo, estilo, tamaño y color de fuentes de letras.
Efectos especiales en la fuente. Ejemplos.
4. Trabajando con imágenes.
Insertar imágenes. Ajustar texto alrededor de las imágenes.
Cómo cambiar la escala y como alinear imágenes. Poner un titular y añadir divisores. Ejemplos.
5. Diseñando la página Web.
El color e imágenes del fondo. Centrado de elementos de una página.
Márgenes. Sangrías. Espaciados de línea. Ejemplos.
6. Los enlaces.
Creación de enlaces y anclas. Dividir una imagen en zonas.
Cómo crear un mapa de imagen en el lado del cliente.
Cómo usar un mapa de imagen en el lado del servidor.
Cómo cambiar el color de los enlaces. Ejemplos.
7. Uso de listas.
Creación y trabajo con listas. Ejemplos.
8. Uso de tablas.
Diseño previo de la página. Creación de tablas.
Modificar la tabla: bordes, anchura, centrado, color, ajustar texto.
Extender celdas que comprendan varias columnas o varias filas.
Alinear contenido de una celda.
Anidar una tabla dentro de otra.
Acelerar la visualización de una tabla. Ejemplos.
9. Los marcos.
Creación de marcos (frames). Trabajar con marcos: filas y columnas, combinar, conjuntos de marcos, ajustar los márgenes del marco, el color, los bordes.
Cómo permitir que los visitantes cambien el tamaño del marco.
Dirigir los enlaces a un determinado marco o sitio especial.
Anidar conjuntos de marcos. Ejemplos.
10. Los formularios.
Creación de formularios. Enviar datos de un formulario mediante E-mail.
Cuadros de texto, contraseñas, casillas de verificación, crear menús, campos ocultos, botón de envío, imagen para el botón de envío.
Reiniciar el formulario.
Organizar los elementos del formulario. Ajustar el orden de tabulación.
Añadir atajos de teclado. Desactivar elementos de formulario.
Mantener elementos para que no sean alterados.
Permitir que los visitantes adjunten archivos en el formulario. Ejemplos.
![]() | |
1. Introducción a JavaScript.
¿Qué es JavaScript?.
Secuencias de Escape. Sentencias y bloques de código. Primer programa de ejemplo.
2. Las variables.
¿Qué son las variables?. Cadenas de caracteres.
Números enteros, decimales, Boléanos, el valor null.
Arrays. Ejemplos.
3. Los operadores.
Operadores aritméticos, de asignación, de comparación, lógicos y de Cadena.
Pedir valores al usuario. Ejemplos.
4. Estructuras de control.
Sentencias if-else, el bucle while, el bucle for, el bucle do while.
Construcciones switch. Sentencias de control. Ejemplos.
5. Las funciones.
¿Qué son las funciones?. Definiendo funciones.
Variables globales y locales. Ejemplos.
6. Los objetos.
¿Qué son los objetos?. Atributos y métodos.
Objetos predefinidos. Ejemplos.
Trabajar con el objeto document.
Trabajar con el objeto Window.
Abriendo ventanas popup.
Objeto Screen.
Fecha y Hora.
Utilidades de navegación. Ejemplos.
7. Los eventos.
¿Qué son los eventos?.
Trabajando con eventos. Relación de eventos. Ejemplos.
8. Los formularios con JavaScript.
Modificar las propiedades de cada campo del formulario.
Enviar el formulario. Manejar una lista. Ejemplos.
9. CSS y JavaScript.
Ocultar y mostrar elementos. Iluminar una celda de una tabla.
Cambiar el contenido de una etiqueta. Ejemplos.
![]() | |
1. Introducción al PHP.
¿Qué es PHP? . Instalación de Apache. Instalación de PHP.
Instalación de MySQL. Primer script en PHP. Secuencias de escape. Ejemplos.
2. Las Variables y Constantes.
¿Qué son las variables?. Tipos de variables. Arrays.
Variables Predefinidas. Constantes. Formularios. Ejemplos.
3. Los operadores.
Operadores Aritméticos, de asignación, de Comparación, Lógicos, otros.
Ejemplos.
4. Estructuras de control.
Comandos if, else, lseif.
Los bucles while, for, while, foreach, switch, sentencias de control, Include() y require(). Ejemplos.
5. Las funciones.
¿Qué son las funciones?. Definiendo funciones.
Devolviendo valores. Argumentos. Variables de función.
Variables locales y globales. Paso por referencia y por valor.
Funciones predefinidas. Ejemplos.
6. Clases.
¿Qué son las clases?. Definiendo clases.
Utilizando clases. Constructor de una clase. Extendiendo clases. Ejemplos.
7. Trabajando con fechas.
El Formato UNIX Timestamp. Formateando fechas.
La función mktime. Realizando cálculos con fechas.
Ejemplos.
8. Manejo de ficheros.
Abriendo un fichero. Leer y escribir datos.
Información y copia de ficheros. Ejemplo de un contador de visitas sencillo.
9. Bases de datos MySQL.
Puesta a punto de MySQL.
Conectando a la base de datos con PHP.
Creando bases de datos.
Creando tablas.
Insertando, consultando, modificando y eliminando datos.
Manejo de errores con MySQL.
Contando el número de resultados. Ejemplos.
10. Otras tareas con PHP.
Identificando a usuarios con sesiones.
Enviando e-mails. Redirecciones. Leyendo un directorio. Ejemplos.
![]() | |
1. Introducción al Dreamweaver.
¿Que es el Dreamweaver?. Formatos de documento.
Planificando el lugar de nuestra Web.
Creando un nuevo sitio. Vistas de trabajo. Referencias relativas y absolutas.
2. Comenzando a crear una página Web.
Creación de un nuevo documento HTML. Guardar documentos en un sitio local.
Editar una página Web local. Mapa del sitio. Vista previa en el navegador. Propiedades de la página.
3. Formateando texto.
Formato, Fuentes, colores, Párrafos, saltos de línea, Listas,
Sangrado, Estilos, corrección ortográfica. Ejemplos.
4. Imágenes.
Tipos de imágenes válidas. Insertando imágenes.
Propiedades de las imágenes. Mapas de imagen. Ejemplos.
5. Enlaces.
Enlaces relativos, absolutos y remotos. Enlaces a direcciones de correo.
Destino de los enlaces. Creando un menú de salto. Comprobación de enlaces
6. Tablas.
Diseño previo de la página. Creación de tablas.
Modificar la tabla: bordes, anchura, centrado, color, ajustar texto, extender
celdas que comprendan varias columnas o varias filas. Alinear contenido de una celda.
Anidar una tabla dentro de otra.
Herramientas para tablas. Ejemplos.
7. Marcos (Frames).
Creando una página con marcos. Editar el conjunto de marcos.
Propiedades de los marcos. Eliminar marcos. Enlaces y marcos. Ejemplos.
8. Formularios.
Creación de formularios. Región de formulario
Cuadros de texto, contraseñas, casillas de verificación, crear menús, campos ocultos, botón de envío, imagen para el botón de envío.
Organizar los elementos del formulario.
Desactivar elementos de formulario.
9. Comportamientos.
¿Qué son los comportamientos?. La ventana de comportamientos.
Popups. Reproducir un sonido
Ir a url. Mostrar un mensaje emergente
Validar un formulario.
10. Multimedia.
Insertando películas Flash.
Insertando animaciones Shockwave.
Insertando applets.
Insertando plugins especiales.
Insertando archivos de audio y video
Ejemplos.
11. Publicación de la Web.
Configuración del acceso al servidor de Web.
Subiendo archivos al servidor remoto
![]() | |
1. Introducción a Flash MX 2004. EJEMPLO FINAL.
Para finalizar el curso, explicaremos paso a paso,
como crear una tienda virtual con carrito de la compra.
2. Descripción del espacio de Trabajo.
3. Cómo dibujar y pintar en Flash. Paso a paso.
4. Utilización de elementos gráficos.
5. Utilización de las capas.
6. Utilización del texto en Flash.
7. Los símbolos.
8. Pasos para crear movimiento.
9. Como utilizar el vídeo y el sonido.
10. Publicación.
|  Rellenar formulario de pedido |
Una vez leído el temario, podrá comprobar que el curso es muy completo.
Está escrito con un lenguaje sencillo, lo que facilita su comprensión. Se
compone de lecciones de tipo “paso a paso”, lo cual hace muy ameno su aprendizaje.
Además, todos los alumnos que lo han realizado, nos han felicitado por su calidad y
su fácil comprensión. Es por ello que garantizamos el total aprendizaje del mismo.