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CURSO DE
TECNICO EN DISEÑO WEB
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Este curso se dirige a personas que partiendo de cero (sin conocimientos de diseño), deseen aprender a diseñar, programar y promocionar páginas Web.
CURSO PRESENCIAL

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  • Duracion del Curso: Consultar.
  • Metodo de Estudio: Curso totalmente práctico.
  • Grupos: Clases particulares de 2-3 alumnos.
  • Material Didactico: Incluido en el precio.
  • Horarios Compatibles con Cualquier Actividad.
  • PRECIOS ESPECIALES PARA DESEMPLEADOS, AUTÓNOMOS Y ESTUDIANTES.
  • CURSO 100% BONIFICADO PARA TRABAJADORES EN ACTIVO.
  • Diploma de "Tecnico en Diseño Web".

    EU  BONIF
         Curso 100% Bonificado (Consultar Condiciones)

CURSO A DISTANCIA

tomos

diploma

 

  • 2 Tomos ilustrados donde se explica, paso a paso, como diseñar, programar y promocionar paginas Web utilizando el lenguaje Html y las aplicaciones Dreamweaver y Flash.
  • Cuestionarios y Ejercicios que el alumno debe resolver.
  • Asistencia Tecnica. Durante el transcurso del curso, el alumno podrá realizar las consultas y exponer las dudas que desee.
  • DIPLOMA de Tecnico en Diseño Web. Deberá enviarnos todos los cuestionarios resueltos, y una vez corregidos y superados, recibirá el correspondiente Diploma expedido por CEIPRO.
  • PRECIOS ESPECIALES PARA DESEMPLEADOS, AUTÓNOMOS Y ESTUDIANTES.
  • CURSO 100% BONIFICADO PARA TRABAJADORES EN ACTIVO.

Preguntas frecuentes

  • ¿Cuánto dura el curso?.
    El propio alumno es el que marca el ritmo de estudio, sin olvidar, que se recomienda un periodo no superior a 12 meses.
  • ¿Cómo es el método de estudio?
    El curso está programado en lecciones de progresiva dificultad. Básicamente, consiste en lo siguiente:
    Usted debe leer, comprender y realizar los pasos que se describen en cada lección y no pasar a la siguiente hasta que la anterior no esté asimilada. Comprobará que el aprendizaje se hace ameno, debido a la gran cantidad de imágenes que se incluyen. Al ser un curso donde la práctica es muy importante, cada lección se ha diseñado de forma gráfica para que el aprendizaje sea totalmente claro y rápido.
  • Y si tengo algún problema, ¿que hago?
    Cualquier duda que se le plantee en el estudio de las lecciones del curso, le será resuelta por un equipo de profesionales encargados para este servicio.
  • ¿Existen exámenes?
    En el curso se incluyen preguntas y ejercicios que el Alumno debe responder y enviar para ser corregidas. Una vez terminado el curso, se le notificará la calificación obtenida y se le otorgará el DIPLOMA correspondiente
  • Para pedir el curso, ¿qué tengo que hacer?. Solamente, debe llamar al teléfono 962876849 ó rellenar el formulario de pedido. Después, le enviaremos el curso COMPLETO por correo y usted lo recibirá en un plazo no superior a 8 días.
    Precio del curso: 420 €uros + 15 €uros DE GASTOS DE ENVIO. Realizamos envios NACIONALES e INTERNACIONALES.

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         Curso 100% Bonificado (Consultar Condiciones)

CURSO SEMI-PRESENCIAL

tomos

diploma

  • 2 Tomos ilustrados donde se explica, paso a paso, como diseñar, programar y promocionar paginas Web utilizando el lenguaje Html y las utilidades Dreamweaver y Flash.
  • DIPLOMA de Tecnico en diseño Web. Deberá enviarnos todos los cuestionarios resueltos, y una vez corregidos y superados, recibirá el correspondiente Diploma expedido por CEIPRO.
  • PRECIOS ESPECIALES PARA DESEMPLEADOS, AUTÓNOMOS Y ESTUDIANTES.
  • CURSO 100% BONIFICADO PARA TRABAJADORES EN ACTIVO.
  • 12 clases prácticas y particulares.

Relación de las 12 Clases prácticas y particulares

  • Práctica 1: Html: formato de texto, enlaces y tablas.
  • Práctica 2: Html: imagenes y formularios.
  • Práctica 3: Html: las capas DIV y estilos CSS.
  • Práctica 4: Dreamweaver: Crear sitios Web, texto, enlaces, imagenes, tablas.
  • Práctica 5: Dreamweaver: formularios.
  • Práctica 6: Dreamweaver: Comportamientos y SPRY.
  • Práctica 7: Dreamweaver: multimedia.
  • Práctica 8: Dreamweaver: Hojas de Estilo, las capas, maquetación.
  • Práctica 9: Flash: Capas y movimientos 1.
  • Práctica 10: Flash: Animaciones y video 1.
  • Práctica 11: Flash: Capas y movimiento 2.
  • Práctica 12: Flash: Animaciones y video 2.

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         Curso 100% Bonificado (Consultar Condiciones)

TEMARIO DEL CURSO
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Lenguaje HTML
Tema 1. Introducción al lenguaje HTML.
  • Introducción al lenguaje HTML.
  • Cuáles son los requisitos para realizar páginas Web?.
  • Distintas versiones del HTML.
  • Por dónde empezar?.
  • Qué es un documento HTML?
  • Elementos, etiquetas y atributos.
  • Mi primer documento HTML.
  • Explicación de etiquetas HTML.
  • Los encabezados y los párrafos.
  • Un breve resumen. Ejemplos básicos.
Lección 2. Formateo de texto en lenguaje HTML (1ª parte).
  • Formatear texto. Formateo de párrafos enteros.
  • Etiquetas que formatean líneas de caracteres dentro del párrafo.
  • Formato de frase. Caracteres especiales.
  • Caracteres extendidos en HTML.
  • Texto preformateado. Etiqueta <PRE>.
  • Entidades y caracteres especiales.
  • Fuentes tipográficas.
  • Tipos de letra. Color de fondo de la página.
  • Ejemplos prácticos.
  • Un repaso a la estructura de un documento HTML.
  • Tipo de documento. La cabecera. El cuerpo. Las listas.
  • Comentarios no visibles en la pantalla. Ejemplos prácticos.
  • Ejemplo de etiqueta no estándar: el parpadeo. Separador horizontal.
  • Tamaño de las fuentes. Tipos de las fuentes.
  • Texto en movimiento. Marquesinas (Marquees).
  • Fuentes dentro de las marquesinas.
  • Ejercicio a realizar por el Alumno.
Lección 2. Formateo de texto en lenguaje HTML (2ª parte).
  • Fuentes tipográficas. Tamaño del texto.
  • Tipos de letra. Color del texto.
  • Color de fondo de la página.
  • Un repaso a la estructura de un documento HTML.
  • La cabecera. Los metatags.
  • Ejercicio a realizar por el Alumno.
Lección 2. Formateo de texto en lenguaje HTML (3ª parte).
  • El cuerpo (Etiqueta BODY).
  • Las listas. Comentarios no visibles.
  • Los estándares y los navegadores
  • Ejemplo de etiqueta no estándar: el parpadeo.
  • Separador horizontal.
  • Tamaño y tipos de fuentes.
  • Texto en movimiento.
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.
Lección 3. Los enlaces en HTML (1ª parte).
  • ¿Qué son los enlaces?. Tipos de enlaces.
  • Enlaces dentro de la misma página web (enlaces internos).
  • Enlaces con otra página web nuestra (enlaces locales).
  • Enlaces con archivos (para descargar archivos de una web).
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.
Lección 3. Los enlaces en HTML (2ª parte)
  • Organizar el sitio web en carpetas.
  • Enlaces con una página que está fuera de nuestra web (enlaces remotos).
  • Enlaces con una dirección de email (crear mensaje de correo).
  • Enlaces con archivos (para descargar archivos de una web).
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.
Lección 4. Las imágenes en HTML (1ª parte)
  • Los distintos formatos de imágenes usados en páginas Web.
  • Tabla comparativa de formatos de compresión de imágenes
  • Reducir una imagen para que tenga poco peso.
  • Pasos para insertar una imagen en un documento Web.
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.
Lección 4. Las imágenes en HTML (2ª parte)
  • Presentación de imágenes en un documento Web.
  • Presentación de imágenes junto a texto.
  • Creación de enlaces con imágenes.
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.
Lección 4. Las imágenes en HTML (3ª parte)
  • Crear mapas de imágenes donde existen enlaces asociados en distintas áreas.
  • Ejemplo práctico.
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.
  • Objetos incrustados. Ejemplos.
Lección 5. Las tablas en HTML (1ª parte)
  • Los 3 elementos básicos para crear tablas TABLE, TR y TD).
  • Modificar el ancho de la tabla, la fila y la celda (Atributos WIDTH y HEIGHT).
  • Bordes, títulos y otros atributos BORDER Y CAPTION).
  • Uniendo celdas y columnas (COLSPAN y ROWSPAN).
  • Alineando la tabla y sus datos (ALIGN y VALING).
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.
Lección 5. Las tablas en HTML (2ª parte)
  • Alineación de la tabla con respecto al texto (ALIGN).
  • Los atributos CELLPADING y CELLSPACING.
  • Tablas anidadas.
  • Incluir colores en tablas (BGCOLOR, BORDERCOLOR, BORDERCOLORLIGHT).
  • Incluir enlaces en las tablas.
  • Incluir imágenes en celdas.
  • Incluir imágenes como fondo de las tablas.
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.
Lección 5. Las tablas en HTML (3ª parte)
  • Resúmenes y ejemplos prácticos sobre tablas (1).
  • Resúmenes y ejemplos prácticos sobre tablas (2).
  • Resúmenes y ejemplos prácticos sobre tablas (3).
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.
Lección 6. Formularios HTML.
  • Pasos para crear formularios.
  • Etiquetas para crear formularios.
  • Ejemplo práctico.
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.
Lección 7. Frames en HTML (Marcos).
  • ¿Qué son los “frames”?
  • Un ejemplo simple. Uso de las etiquetas FRAMESET Y FRAME.
  • Ejemplos de declaración de “frames”.
  • ¿Cómo crear enlaces y dirigir el contenido a un “frame” concreto?
  • Valores para el atributo TARGET.
  • Anidación de “frames”.
  • Modificar la apariencia de los “frames”.
  • Navegadores que no soportan “frames”.
  • Ventajas e inconvenientes de usar “frames”.
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.
Lección 8. HTML. Hojas de Estilo en Cascada (1ª parte).
  • ¿Qué son las Hojas de Estilo en Cascada CSS?
  • Primer nivel. Definir estilos en pequeñas partes del documento HTML.
  • Etiqueta DIV. Estilo definido en una parte de la página
  • Segundo nivel. Definir estilos para todo un documento HTML.
  • Tercer nivel. Definir estilos para todo un sitio Web.
  • Reglas de importancia en los estilos.
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.
Lección 8. HTML. Hojas de Estilo en Cascada (2ª parte).
  • Incluir un archivo de estilos con la sintaxis: @import url("estilo.css").
  • Conocer la sintaxis CSS y atributos.
  • Lista de atributos de las hojas de estilo en cascada.
  • Estilo en los enlaces.
  • Definir estilos utilizando clases.
  • URL como valor de un atributo.
  • Ocultar estilos en navegadores antiguos.
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.
Lección 9. HTML. Las Capas (1ª parte)
  • ¿Qué es un DIV?.
  • Creación de nuestra primera capa con DIV.
  • Vincular los Estilos CSS.
  • Definiendo estilos desde la Hoja de estilos.
  • Aplicar propiedades a las capas.
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.
Lección 9. HTML. Las Capas (2ª parte)
  • Resumen sobre las capas.
  • Resumen sobre las propiedades de las capas.
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.
Lección 10. HTML. Maquetar con Hojas de Estilo CSS y Capas (1ª parte).
  • Pasos para maquetar una página Web utilizando Hojas de Estilo CSS y Capas.
  • Desarrollo de la página y la hoja de estilos.
  • Creamos la hoja de estilos CSS y definimos estilo para el cuerpo de la página <body>.
  • La capa contenedor.
  • La cabecera de la página.
  • La barra de navegación. Los enlaces.
  • El cuerpo de la página.
  • La capa lateral. La caja de registro.
  • La caja de otras informaciones.
  • Pie de la página.
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.
Lección 10. HTML. Maquetar con Hojas de Estilo CSS y Capas (2ª parte).
  • Continuamos con el taller de maquetación con capas y hojas de estilo CSS.
  • Maquetar con los enlaces a la izquierda.
    Maquetar con los enlaces a la derecha.
  • Diseño fluido.
  • Práctica para crear una página, maquetada a tres columnas, con diseño de anchura fija y fluido.
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.

logodw
DreamWeaver

Tema 1. El primer contacto.

  • ¿Qué es Dreamweaver?.
  • Características de Dreamweaver.
  • ¿Cómo se inicia y cerrar DreamWeaver?
  • ¿Cómo Abrir y Guardar documentos?
  • Vamos a crear la primera página con Dreamweaver.
  • Modificar el aspecto básico de la página.
  • Insertar una imagen en la página.
  • Cambiar el formato y color del texto.
  • Cambiar la alineación del texto.
  • Crear enlaces. Ejercicios a realizar por el alumno.
Tema 2. El entorno de trabajo.
  • El entorno de trabajo. La pantalla inicial. La barra de título.
  • La barra de menús. La barra de herramientas estándar.
  • La barra de herramientas de documento.
  • La barra de estado. Los paneles e inspectores.
  • El inspector de Propiedades.
  • El menú insertar. Los paneles.
  • El panel “Insertar”. Panel “Layout”. Panel “Text”. Panel “Favorites”.
  • Vistas de un documento.
Tema 3. Crear un sitio Web.
  • ¿Qué es un sitio Web?.
  • Preparándonos para nuestro primer sitio.
  • Creación de un sitio local. ¿Cómo abrir un sitio?
  • Crear primer documento index.html.
  • Ejercicios a realizar por el alumno.
Tema 4. Las propiedades de la página.
  • Botones de la vista de código.
  • ¿Cuál es la resolución ideal de una página?
  • Ejemplos de etiquetas HTML escritas con Dreamweaver.
  • Las propiedades del documento.
  • Definir sitios homogéneos.
  • Comprobar tamaño para optimizar la carga.
  • Los colores. Los caracteres especiales.
  • Ejercicios a realizar por el alumno.

Tema 5. Formatear texto y crear enlaces

  • Formatear texto: Menú Formato e inspector de propiedades HTML.
  • ¿Qué son los enlaces?. Tipos de enlaces.
  • Enlaces dentro de la misma página web (enlaces internos).
  • Enlaces con otra página web nuestra (enlaces locales).
  • Enlaces con una página que está fuera de nuestra web (enlaces remotos).
  • Enlaces con una dirección de email (crear mensaje de correo).
  • Enlaces con archivos (para descargar archivos de una web).
  • ¿Cómo crear enlaces con Dreamweaver?
  • Establecimiento de vínculos con documentos mediante el inspector de propiedades.
  • Adición de un vínculo mediante el comando Hipervínculo.
  • Enlaces internos. Establecimiento de vínculos con una parte específica de un documento.
  • Establecimiento de un vínculo con un anclaje con nombre.
  • Creación de un vínculo de correo electrónico mediante el inspector de propiedades.
  • Localización de vínculos rotos, externos y huérfanos.
  • Ejercicios a realizar por el alumno.
Tema 6. Las imágenes.
  • Los distintos formatos de imágenes usados en páginas Web.
  • Tabla comparativa de formatos de compresión de imágenes.
  • Reducir una imagen para que tenga poco peso.
  • Pasos para insertar una imagen en un documento Web.
  • Establecer propiedades de la imagen.
  • Inserción de un marcador de posición de imagen
  • Funciones de edición de imágenes.
  • Recorte de una imagen. Optimización de una imagen.
  • Perfilar una imagen. Ajuste del brillo y el contraste de una imagen.
  • Creación de una imagen de sustitución.
  • Ejercicios a realizar por el alumno.
Tema 7. Las tablas.
  • ¿Qué es una tabla?.
  • Prioridad de formato de tabla en HTML.
  • División y combinación de celdas de tabla.
  • Inserción de una tabla y adición de contenido.
  • Selección de una tabla entera, filas y columnas.
  • Selección de una sola columna y una sola celda.
  • Selección de celdas no adyacentes.
  • Cambio del color de resaltado para elementos de la tabla.
  • Establecimiento de las propiedades de una tabla.
  • Configuración de las propiedades de celdas, filas o columnas.
  • Utilización del modo de tablas expandidas para facilitar la edición de tablas.
  • Aplicación de formato a tablas y celdas.
  • Adición o edición de valores de accesibilidad para una tabla en la vista Código.
  • Adición o edición de valores de accesibilidad para una tabla en la vista Diseño.
  • Cambio del tamaño de tablas, columnas y filas.
  • Cambio del ancho de una columna y mantenimiento del ancho general de la tabla.
  • Cambio del ancho de una columna y mantenimiento del tamaño de las demás.
  • Cambio del alto de una fila visualmente.
  • Igualación de los anchos de columna del código con los anchos de columna visuales.
  • Eliminación de los anchos y altos especificados de una tabla
  • Eliminación del ancho establecido de una columna.
  • Activación o desactivación de los anchos y los menús de tablas y columnas.
  • Adición de una sola fila o columna.
  • Adición de varias filas o columnas.
  • Eliminación de una fila o columna.
  • Adición o eliminación de filas o columnas utilizando el inspector de propiedades.
  • Combinación de dos o más celdas en una tabla.
  • División de una celda.
  • Aumento o disminución del número de filas o columnas que ocupa una celda.
  • Copiar, cortar y pegar celdas de una tabla.
  • Eliminación del contenido y mantenimiento de las celdas intactas.
  • Eliminación de filas o columnas que contienen celdas combinadas.
  • Anidación de tablas. Ordenación de tablas.
  • Ejercicios a realizar por el alumno.
Tema 8. Los marcos (frames).
  • ¿Qué son los marcos “frames”? Creación de marcos. Seleccionar marcos
  • Guardar los marcos. Configurar marcos. Contenido del marco.
  • Práctica, paso a paso, de creación de marcos.
  • División de un marco en marcos más pequeños.
  • Eliminación de un marco. Cambio del tamaño de un marco.
  • Selección de marcos y conjuntos de marcos.
  • Apertura de un documento en un marco.
  • Almacenamiento de archivos de marcos y conjuntos de marcos.
  • Almacenamiento de todos los archivos asociados a un conjunto de marcos.
  • Visualización y definición de las propiedades y los atributos de los marcos.
  • Cambio del color de fondo de un documento en un marco.
  • Control del contenido de los marcos con vínculos.
  • Creación de contenido para navegadores que no admiten marcos.
  • Ejercicios a realizar por el alumno.
Tema 9. Formularios.
  • ¿Qué son los formularios?
  • ¿Por dónde empezar?.
  • Insertar objetos en el formulario.
  • Insertar Campo de texto y Área de texto.
  • Insertar Botón.
  • Insertar Casilla de verificación.
  • Insertar Botón de opción.
  • Insertar Lista/Menú.
  • Insertar Etiqueta.
  • Insertar Campo de archivos.
  • Insertar Campo de imagen.
  • Insertando campos ocultos.
  • Insertar Menú "saltar":
  • Insertar Los Grupos de Botones de Opción y Casillas de verificación.
  • Validar el formulario.
  • Ejercicios a realizar por el alumno.
Tema 10. Multimedia.
  • Acerca de los tipos de archivo FLA, SWF y FLV.
  • Inserción y presentación preliminar de archivos SWF.
  • Inserción de un archivo SWF.
  • Presentación preliminar de archivos SWF en la ventana de documento.
  • Configuración de las propiedades de archivos SWF.
  • Inserción de archivos FLV.
  • Solución de problemas con archivos FLV.
  • Edición o eliminación de un componente FLV.
  • Insertar sonido. Insertar video.
  • ¿Qué son los archivos Shockwave?.
  • ¿Qué son los applets JAVA?.
  • ¿Qué son los controles ActiveX?.
  • Insertar otros objetos multimedia.
  • ¿Qué son los atributos de accesibilidad?.
  • Inicio de un editor externo de archivos multimedia.
  • Inserción de películas Shockwave.
  • Inserción de vídeo (no FLV).
  • Inserción de un control ActiveX.
  • Inserción de un applet de Java.
  • Ejercicios a realizar por el alumno.
Tema 11. Hojas de Estilo en Cascada
  • ¿Qué son las Hojas de Estilo en Cascada CSS?
  • Usando Dreamweaver para aplicar estilos CSS.
  • Primer nivel. Definir estilos CSS en pequeñas partes del documento.
  • Usando el inspector de propiedades HTML y el inspector de CSS.
  • Etiqueta DIV. Estilo definido en una parte de la página.
  • Segundo nivel. Definir estilos para todo un documento.
  • Tercer nivel. Definir estilos para todo un sitio Web.
  • Reglas de importancia en los estilos.
  • Creación de reglas CSS con el inspector de propiedades.
  • ¿Cómo crear estilos CSS para etiquetas HTML?
  • ¿Cómo crear estilos CSS con un identificador de estilos (ID)?
  • ¿Cómo crear estilos CSS llamados “Clases”?
  • ¿Dónde colocar la regla?
  • Ejercicios a realizar por el alumno.
Tema 12. Las capas.
  • ¿Qué es una capa simple (Etiqueta DIV)
  • ¿Cómo Insertar una etiqueta DIV?
  • ¿Cómo aplicar estilo a la capa recién creada?
  • Las capas con Posición Absoluta (Div PA).
  • Ejemplo de un Div PA.
  • Ejemplo de colocación relativa.
  • Otro ejemplo de Colocación absoluta (width y height).
  • La propiedad visibility.
  • Ejemplo de superponer capas.
  • Cambiar el orden de visualización de las capas (Index-z).
  • Ejemplo de la propiedad Overflow.
  • Dreamweaver. ¿Cómo Insertar una capa PA (Posición Absoluta)?
  • Modificar las propiedades de un Div PA.
  • Trabajando con capas Div PA.
  • Uso del panel Elementos PA.
  • Cambio del orden de apilamiento de elementos PA.
  • Visualización y ocultación de elementos PA.
  • Cambio del tamaño de varios elementos PA a la vez.
  • Ejercicios a realizar por el alumno.
Tema 13. Los comportamientos.
  • Introducción a los compartamientos.
  • Insertar un comportamiento.
  • Mostrar-Ocultar capas.
  • Llamar JavaScript.
  • Comportamientos de mensajes emergentes.
  • Comportamiento de Texto de la Barra de estado.
  • ¿Dónde y cómo asociar el texto en una página?.
  • Comportamiento de Carga previa de imágenes.
  • Comportamiento de Abrir nueva ventana del navegador.
  • Comportamiento de Cambiar propiedades CSS.
  • Comportamiento de Comprobar Plug-ins.
  • Comportamiento de Efectos.
  • Aplicación del comportamiento Menú de salto.
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.
Tema 14. Controles SPRY avanzados.
  • Introducción.
  • Creacion de Barra de menús.
  • Control Acordeón.
  • Panel con Contracción.
  • Cambiar Estilos CSS.
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.
Tema 15. Maquetacion.
  • Maquetar una página web, paso a paso.
  • 1º) Crear el sitio Web.
  • 2º) Crear la hoja de estilos y crear el primer documento index.html.
  • 3º) Modificar los estilos CSS: Ancho de las capas y diseñar la cabecera.
  • 4º) Colocar una imagen como fondo en la cabecera.
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.
Tema 16. SPRY y formularios.
  • ntroducción.
  • Validación de Campos de Texto.
  • Estados de Validación.
  • Validación de Campos Desplegables.
  • Casillas de Verificación.
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.
Leccion 17. Como tener un sitio en internet y como subir los archivos.
  • Subir archivos al servidor.
  • Comprobar tamaño para optimizar la carga.
  • Configurar un Sitio Remoto.
  • El Panel Archivos.
  • Sincronizar Sitios.
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.

logofl
Flash

Tema 1. Introducción a FLASH.

  • ¿Qué es FLASH?.
  • Ventajas y desventajas.
Tema 2. Mi primera animación con FLASH.
  • Mi primera animación Flash.
Tema 3. El Entorno de trabajo (1ª parte)
  • La interfaz de Flash Pro CS5.
  • La barra de Menús.
  • La Línea de tiempo.
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.
Tema 3. El Entorno de trabajo (2ª parte).
  • Las capas.
  • El Escenario.
  • Las Vistas o Zooms.
  • Los Paneles.
  • El dibujo en Flash CS5.
  • La barra de Herramientas. Herramientas avanzadas.
  • La barra de Herramientas. Opciones.
  • El panel Muestras.
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.
Tema 4. El texto en Flash.
  • El texto en Flash.
  • Propiedades de los textos.
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.
Tema 5. FLASH. Sonido.
  • Sonidos en Flash.
  • Importar sonidos.
  • Utilizar los sonidos incorporados.
  • Propiedades de los sonidos.
  • Insertar sonido en línea de tiempo.
  • Editar sonidos.
  • ¿Mp3 o Wav?.
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.
Tema 6. FLASH. Trabajar con objetos.
  • Trabajar con objetos.
  • Seleccionar objetos.
  • Colocando objetos. Panel Alinear.
  • El Panel Información.
  • Los grupos.
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.
Tema 7. FLASH. Capas.
  • Las capas.
  • Crear y eliminar capas.
  • Trabajar con capas.
  • Reorganizar capas.
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.
Tema 8. Los simbolos.
  • Qué son los símbolos.
  • Cómo crear un símbolo.
  • Las Bibliotecas.
  • Diferencia entre símbolo e instancia.
  • Modificar una instancia.
  • Panel propiedades de instancia.
  • Efectos sobre instancias.
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.
Lección 9. Gráficos
  • Qué es un gráfico?.
  • Tipos de gráficos.
  • Gráficos vectoriales y mapas de bits.
  • Creando un gráfico y comprobando sus propiedades.
  • Introducir un Mapa de bits.
  • Introducir un archivo vectorial.
  • Compatibilidad de archivos.
  • Exportar un objeto Flash como mapa de bits.
  • Publicar como un mapa de bits.
  • Crear un GIF animado con Flash.
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.
Lección 10. Clips de Película
  • ¿Qué es un clip de película?
  • Comprobar las propiedades de un Clip.
  • Crear un nuevo Clip.
  • Importar y exportar MovieClips de la Biblioteca.
  • Otros usos de los Movie Clips.
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.
Leccion 11. Botones
  • ¿Qué es un botón?.
  • Creación de un botón.
  • Formas en los botones.
  • Incluir un clip en un botón.
  • Bitmaps y botones.
  • Acciones en los botones.
  • Incluir sonido en un botón.
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.
Leccion 12. Animaciones de movimiento.
  • La animación en Flash.
  • Interpolación de movimiento.
  • Animaciones fotograma a fotograma.
  • El editor de movimiento.
  • Interpolación clásica .
  • Diferencias entre interpolación de movimiento e interpolación clásica.
  • Cambio de forma en una interpolación.
  • Animación de textos.
  • Animación de líneas.
  • Guía de movimiento clásica.
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.
Leccion 13. Animación por Forma
  • Interpolación por forma.
  • Transformar textos.
  • Consejos de forma.
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.
Leccion 14. Efectos sobre animaciones
  • Introducción.
  • Efectos sobre la interpolación.
  • Efectos sobre el símbolo interpolado.
  • Efecto brillo.
  • Efecto tinta.
  • Efecto transparencia (Alfa).
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.
Leccion 15. Generar y publicar películas swf.
  • Consideraciones sobre el tamaño de las películas.
  • Preloader. Cargar la Película entera antes de reproducirla.
  • Distribución como archivo swf en un reproductor autónomo.
  • Distribución para páginas web.
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.
Leccion 16. Los filtros
  • Introducción.
  • El filtro Sombra.
  • El filtro Desenfoque.
  • El filtro Iluminado.
  • El filtro Bisel.
  • El filtro Iluminado degradado.
  • El filtro Bisel degradado.
  • El filtro Ajustar color.
  • Acceder a los filtros de un elemento.
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.
Unidad 17. Vídeo
  • Introducción.
  • Importando vídeos.
  • Puntos de referencia.
  • El componente FLVPlayback.
  • Uso de componentes para la reproducción.
  • Crear controles propios.
  • Navegar con los puntos de referencia.
  • Trabajar con eventos de vídeo.
  • Ejercicios a realizar por el Alumno.